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Segnalazione di libri

1. M. Polanyi, La logica della libertà, Rubbettino, Soveria Mannelli, 2002. (pp. 398, Euro 30,00).

2. A. Bandura, Autoefficacia: teoria e applicazioni, Edizioni Erickson, Trento, 2000.

3. D.W. Johnson, R.T. Johnson, E. Holubec, Apprendimento cooperativo in classe, Edizioni Erickson, Trento, 1996.

4. Y. Sharan, S. Sharan, Gli alunni fanno ricerca. L'apprendimento in gruppi cooperativi, Edizioni Erickson, Trento, 1998.

5. H. Gardner, Educare al comprendere, Feltrinelli, Milano, 1999.

6. P. Meirieu, Lavoro di gruppo e apprendimenti individuali, La Nuova Italia, Firenze, 1987.

7. O. Marquad, Apologia del caso, raccolta di saggi a cura di G. Cerchia, Il Mulino, Bologna, 1991.

8. G. Bettetini, La simulazione visiva. Inganno, finzione, poesia e computer graphics, bompiani, Milano, 1991.

9. U. Eco e T.A. Sebeok, a cura di, Il segno dei tre, Bompiani, Milano, 1983.

10. D. De Kerckhove, Brainframes. Mente, tecnologia, mercato, Baskerville, Bologna, 1993.

11. T.H. Eriksen, Tempo tiranno. Velocità e lentezza nell'era informatica, Eleuthera, Milano, 2003.

12. G. Pecchinedda, Videogiochi e cultura della simulazione. La nascita dell'"homo game", Laterza, Roma-Bari, 2003.

13. P. Lévy, Il virtuale, Raffaello Cortina, Milano, 1997.

14. S. Turkle, La vita sullo schermo. Nuove identità e relazioni sociali nell'epoca di internet, Apogeo, Milano, 1997.

15. F. Merlini, La comunicazione interrotta. etica e politica nel tempo della 'rete', Dedalo, Bari, 2004.

16. P. Virilio, La bomba informatica, Raffaello Cortina, Milano, 2000.

17. R. Pavia, Babele, Meltemi, Roma, 2002.

18. T. Maldonado, Reale e virtuale, Feltrinelli, Milano, 1992.

19. P.L. Capucci, a cura di, Il corpo tecnologico, Baskerville, Bologna, 1994.

20. B. Parrella, Gens electrica. tendenze e futuro della comunicazione, Apogeo, Milano, 1998.

21. M. Krueger, Realtà artificiali, Addison Wesley, Milano, 1993.

22. J. Jacobelli, La realtà del virtuale, Laterza, Roma-Bari, 1998.

23. S. Tagliagambe, Epistemologia del cyberspazio, Demos, Cagliari, 1997.

24. A. Caronia, Il corpo virtuale, Muzzio, padova, 1996.

25. H. Rheingold, Comunità virtuali. Parlare, incontrarsi e vivere nel cyberspazio, Sperling & Kupfer, Milano, 1994.

26. D. De Kerckhove, La pelle della cultura, Costa & Nolan, Milano, 1996.

27. A.R. Damasio, L'errore di Cartesio. Emozione, ragione e cervello umano, Adelphi, Milano, 1996.

28. A. Cecchini, J.L. Taylor, a cura di, La simulazione giocata, Franco Angeli, Milano, 1987.

29. ISFOL, Apprendimento continuo e formazione. Contributi sulle dimensioni organizzative sociali e tecnologiche dell'apprendimento, Franco Angeli, Milano, 1995.

30. F. Carlà, Simulmondo, Apogeo, Milano, 2001.

31. P. Dell'Aquila, Tribù telematiche. tecnosocialità e associazioni virtuali, Guaraldi, Rimini, 1999.

32. A. Greco, Introduzione alla simulazione come metodologia di ricerca in psicologia, Franco Angeli, Milano, 1988.

33. A. Magnaghi, Il progetto locale, Mardaga, 2003.

34. Y. Mingon-Lefebreve e M. Lefebvre, Les patrimoines du future. Les sociétés aux prises avec la mondialisation, L'Harmattan, Paris, 1995.

36. J. Lave - E. Wenger, L'apprendimento situato.  Dall'osservazione alla partecipazione attiva nei contesti sociali, Erickson, Trento, 2006.

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